<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>EXTM-Все для CS</title>
		<link>http://extm-portal.at.ua/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Sat, 27 Feb 2010 12:32:52 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://extm-portal.at.ua/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Крис Сигати: Бета-тест продлится три месяца</title>
			<description>&lt;a href=&quot;http://diz-cs.ru/_nw/19/67678652.jpg&quot; class=&quot;highslide&quot; onclick=&quot;return hs.expand(this, {captionId: &apos;caption1&apos;})&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;border: 2px solid rgb(86, 86, 86);&quot; src=&quot;http://diz-cs.ru/_nw/19/67678652.jpg&quot; align=&quot;left&quot; width=&quot;150&quot;&gt;&lt;/a&gt;В новом подкасте от разработчиков StarCraft II появилась официальная информация о сроках длительности бета-теста игры. &lt;p&gt;
В рамках 13-го подкаста компании «Blizzard», Крис Сигати (директор по
производству StarCraft II) рассказал о том, что изначально
планировалось выделить на бета-тест от трех до пяти месяцев. Однако
накануне старта бета-теста, было решено отдать ровно три месяца на
тестирование игры. Кроме этого Крис Сигати сообщил, что компания
«Blizzard»» по-прежнему планирует выпустить первую часть игры, в первой
половине 2010 года. Также была озвучена информация о том, что
«StarCraft World Editor» скорей всего не будет выпущен до полноценного
релиза «StarCraft 2: Wings of Liberty». &lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;a href=&quot;http://diz-cs.ru/_nw/19/67678652.jpg&quot; class=&quot;highslide&quot; onclick=&quot;return hs.expand(this, {captionId: &apos;caption1&apos;})&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;border: 2px solid rgb(86, 86, 86);&quot; src=&quot;http://diz-cs.ru/_nw/19/67678652.jpg&quot; align=&quot;left&quot; width=&quot;150&quot;&gt;&lt;/a&gt;В новом подкасте от разработчиков StarCraft II появилась официальная информация о сроках длительности бета-теста игры. &lt;p&gt;
В рамках 13-го подкаста компании «Blizzard», Крис Сигати (директор по
производству StarCraft II) рассказал о том, что изначально
планировалось выделить на бета-тест от трех до пяти месяцев. Однако
накануне старта бета-теста, было решено отдать ровно три месяца на
тестирование игры. Кроме этого Крис Сигати сообщил, что компания
«Blizzard»» по-прежнему планирует выпустить первую часть игры, в первой
половине 2010 года. Также была озвучена информация о том, что
«StarCraft World Editor» скорей всего не будет выпущен до полноценного
релиза «StarCraft 2: Wings of Liberty». &lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://extm-portal.at.ua/news/kris_sigati_beta_test_prodlitsja_tri_mesjaca/2010-02-27-21</link>
			<dc:creator>Striker</dc:creator>
			<guid>https://extm-portal.at.ua/news/kris_sigati_beta_test_prodlitsja_tri_mesjaca/2010-02-27-21</guid>
			<pubDate>Sat, 27 Feb 2010 12:32:52 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Несколько причин» перепроходить Metro 2033</title>
			<description>&lt;div class=&quot;eMessage&quot; style=&quot;text-align: left; clear: both; padding-top: 2px; padding-bottom: 2px;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://mgnews.ru/gameimage/normal/8068/metro-2033-logo.jpg&quot; class=&quot;highslide&quot; onclick=&quot;return hs.expand(this, {captionId: &apos;caption1&apos;})&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;«Несколько причин» перепроходить Metro 2033&quot; style=&quot;border: 2px solid rgb(86, 86, 86);&quot; src=&quot;http://mgnews.ru/gameimage/normal/8068/metro-2033-logo.jpg&quot; align=&quot;left&quot; width=&quot;150&quot;&gt;&lt;/a&gt;
Обычно, рельсовые шутеры неинтересно проходить заново. Многих именно
это и настораживает в готовящейся игре Metro 2033. По мнению продюсера
этого проекта Хью Бейнона (Huw Beynon), у геймеров будет «несколько
причин», чтобы захотеть пройти игру еще несколько раз. &lt;p&gt; «Есть
несколько причин, по которым вы можете захотеть сыграть в нее снова,
несмотря на то, что в игре есть только режим одиночной игры. Тем не
менее, все мы знаем многие проекты, добившиеся больших успехов, не имея
мультиплеерного компонента». &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;i&gt;«Добавление мультиплеера
потребует времени, тогда как можно уделить больше часов, больше
внимания, больше сил одиночной кампании. Мы все-таки это затеяли для
того, чтобы передать сюжет книги». &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt; Однако, планов
разработчиков отн...</description>
			<content:encoded>&lt;div class=&quot;eMessage&quot; style=&quot;text-align: left; clear: both; padding-top: 2px; padding-bottom: 2px;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://mgnews.ru/gameimage/normal/8068/metro-2033-logo.jpg&quot; class=&quot;highslide&quot; onclick=&quot;return hs.expand(this, {captionId: &apos;caption1&apos;})&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;«Несколько причин» перепроходить Metro 2033&quot; style=&quot;border: 2px solid rgb(86, 86, 86);&quot; src=&quot;http://mgnews.ru/gameimage/normal/8068/metro-2033-logo.jpg&quot; align=&quot;left&quot; width=&quot;150&quot;&gt;&lt;/a&gt;
Обычно, рельсовые шутеры неинтересно проходить заново. Многих именно
это и настораживает в готовящейся игре Metro 2033. По мнению продюсера
этого проекта Хью Бейнона (Huw Beynon), у геймеров будет «несколько
причин», чтобы захотеть пройти игру еще несколько раз. &lt;p&gt; «Есть
несколько причин, по которым вы можете захотеть сыграть в нее снова,
несмотря на то, что в игре есть только режим одиночной игры. Тем не
менее, все мы знаем многие проекты, добившиеся больших успехов, не имея
мультиплеерного компонента». &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;i&gt;«Добавление мультиплеера
потребует времени, тогда как можно уделить больше часов, больше
внимания, больше сил одиночной кампании. Мы все-таки это затеяли для
того, чтобы передать сюжет книги». &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt; Однако, планов
разработчиков относительно будущих проектов этой игровой вселенной
(которые, разумеется, планируются) Бейнон раскрывать не стал. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;
«Я не могу комментировать их решения или планы относительно этого.
Полагаю, что они планируют сделать сиквел больше, круче и лучше. Мы
откроем дверь первой игре и посмотрим, что из этого получится».&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://extm-portal.at.ua/news/neskolko_prichin_pereprokhodit_metro_2033/2010-02-27-20</link>
			<dc:creator>Striker</dc:creator>
			<guid>https://extm-portal.at.ua/news/neskolko_prichin_pereprokhodit_metro_2033/2010-02-27-20</guid>
			<pubDate>Sat, 27 Feb 2010 12:15:07 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новые мышки BlueTrack от Microsoft</title>
			<description>&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/upload/iblock/328/5fb0e1/blurtrack-02-24-2010.jpg&quot; class=&quot;highslide&quot; onclick=&quot;return hs.expand(this, {captionId: &apos;caption1&apos;})&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;border: 2px solid rgb(86, 86, 86);&quot; src=&quot;http://www.igromania.ru/upload/iblock/328/5fb0e1/blurtrack-02-24-2010.jpg&quot; align=&quot;left&quot; width=&quot;150&quot;&gt;&lt;/a&gt;Софтверный гигант решил передвинуть мощный сенсор с голубой подсветкой
в бюджетный ценовой диапазон – встречайте сразу три недорогих мышки
Wireless Mobile Mouse 3500, Wireless Mouse 2000 и Comfort Mouse 4500 с
поддержкой технологии BlueTrack. Как можно догадаться по одним
названиям – Microsoft представила мобильную беспроводную, настольную
беспроводную и настольную проводную мышку. Все новинки будут
продаваться по цене до $30, однако функциональность почти не отличается
от более дорогих моделей. &lt;p&gt; В комплекте с беспроводными моделями
поставляется миниатюрный приемник Nano длиной менее 1 см. Главное
преимущество сенсора BlueTrack, напомним, это адекватное определение
перемещений курсора на любых поверхностях от гранитного кухонного стола
до подлокотника в самолете. Мышки уже можно заказать, однако поставки
начнутся чуть позже – мобильная и проводная настольная пр...</description>
			<content:encoded>&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/upload/iblock/328/5fb0e1/blurtrack-02-24-2010.jpg&quot; class=&quot;highslide&quot; onclick=&quot;return hs.expand(this, {captionId: &apos;caption1&apos;})&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;border: 2px solid rgb(86, 86, 86);&quot; src=&quot;http://www.igromania.ru/upload/iblock/328/5fb0e1/blurtrack-02-24-2010.jpg&quot; align=&quot;left&quot; width=&quot;150&quot;&gt;&lt;/a&gt;Софтверный гигант решил передвинуть мощный сенсор с голубой подсветкой
в бюджетный ценовой диапазон – встречайте сразу три недорогих мышки
Wireless Mobile Mouse 3500, Wireless Mouse 2000 и Comfort Mouse 4500 с
поддержкой технологии BlueTrack. Как можно догадаться по одним
названиям – Microsoft представила мобильную беспроводную, настольную
беспроводную и настольную проводную мышку. Все новинки будут
продаваться по цене до $30, однако функциональность почти не отличается
от более дорогих моделей. &lt;p&gt; В комплекте с беспроводными моделями
поставляется миниатюрный приемник Nano длиной менее 1 см. Главное
преимущество сенсора BlueTrack, напомним, это адекватное определение
перемещений курсора на любых поверхностях от гранитного кухонного стола
до подлокотника в самолете. Мышки уже можно заказать, однако поставки
начнутся чуть позже – мобильная и проводная настольная придут в марте,
беспроводную настольную придется ждать до апреля. &lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://extm-portal.at.ua/news/novye_myshki_bluetrack_ot_microsoft/2010-02-27-19</link>
			<dc:creator>Striker</dc:creator>
			<guid>https://extm-portal.at.ua/news/novye_myshki_bluetrack_ot_microsoft/2010-02-27-19</guid>
			<pubDate>Sat, 27 Feb 2010 12:11:07 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>ЕА плохо поддерживала Mirror’s Edge и Dead Space</title>
			<description>&lt;a href=&quot;http://proucoz.com/kak/143/9/d6eb1ed4ef0f.jpg&quot; class=&quot;highslide&quot; onclick=&quot;return hs.expand(this, {captionId: &apos;caption1&apos;})&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;border: 2px solid rgb(86, 86, 86);&quot; src=&quot;http://proucoz.com/kak/143/9/d6eb1ed4ef0f.jpg&quot; align=&quot;left&quot; width=&quot;150&quot;&gt;&lt;/a&gt;Заместитель директора ЕА Джон Шапперт (John Schappert) в своем интервью
высказал мнение относительно причин сравнительно невысоких продаж
проектов Mirror’s Edge и Dead Space. По его мнению, эти игры могли бы
иметь больший успех, если бы получили более серьезную маркетинговую
поддержку в виде рекламы и выпуска DLC. &lt;p&gt; «Хороший маркетинг не сделает плохую игру лучше, но некоторые хорошие игры заслуживают большей поддержки». &lt;/p&gt;&lt;p&gt;
В качестве примера грамотного маркетингового подхода Шапперт привел
проекты Mass Effect 2 и Dante’s Inferno, которые получили поддержку в
виде рекламы, транслируемой в самое лучшее эфирное время и в виде DLC,
которые планируется выпускать долгое время после релиза проектов. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Что ж, у ЕА есть все шансы взять реванш, применив грамотную маркетинговую стратегию к Mirror’s Edge 2 и Dead Space 2. &lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;a href=&quot;http://proucoz.com/kak/143/9/d6eb1ed4ef0f.jpg&quot; class=&quot;highslide&quot; onclick=&quot;return hs.expand(this, {captionId: &apos;caption1&apos;})&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;border: 2px solid rgb(86, 86, 86);&quot; src=&quot;http://proucoz.com/kak/143/9/d6eb1ed4ef0f.jpg&quot; align=&quot;left&quot; width=&quot;150&quot;&gt;&lt;/a&gt;Заместитель директора ЕА Джон Шапперт (John Schappert) в своем интервью
высказал мнение относительно причин сравнительно невысоких продаж
проектов Mirror’s Edge и Dead Space. По его мнению, эти игры могли бы
иметь больший успех, если бы получили более серьезную маркетинговую
поддержку в виде рекламы и выпуска DLC. &lt;p&gt; «Хороший маркетинг не сделает плохую игру лучше, но некоторые хорошие игры заслуживают большей поддержки». &lt;/p&gt;&lt;p&gt;
В качестве примера грамотного маркетингового подхода Шапперт привел
проекты Mass Effect 2 и Dante’s Inferno, которые получили поддержку в
виде рекламы, транслируемой в самое лучшее эфирное время и в виде DLC,
которые планируется выпускать долгое время после релиза проектов. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Что ж, у ЕА есть все шансы взять реванш, применив грамотную маркетинговую стратегию к Mirror’s Edge 2 и Dead Space 2. &lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://extm-portal.at.ua/news/ea_plokho_podderzhivala_mirrors_edge_i_dead_space/2010-02-24-17</link>
			<dc:creator>Striker</dc:creator>
			<guid>https://extm-portal.at.ua/news/ea_plokho_podderzhivala_mirrors_edge_i_dead_space/2010-02-24-17</guid>
			<pubDate>Wed, 24 Feb 2010 19:30:51 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Apple представила новое революционное устройство</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cordiz.ucoz.ru/_nw/0/49318093.jpg&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot;&gt;
&lt;br&gt;&lt;/div&gt;Сегодня, 27 января, исполнительный директор компании Apple
Стив Джобс представил общественности новое революционное устройство,
выхода которого любители гаджетов ожидали несколько лет – планшетный
ноутбук iPad. &lt;br&gt; &lt;br&gt; Новинка является чем-то средним между
смартфоном и ноутбуком. Ее толщина - всего полдюйма, диагональ экрана -
9,7 дюймов, вес - 680 граммов. &lt;p&gt; Планшет с сенсорным дисплеем
позволяет просматривать фотографии, видеоролики, прослушивать музыку,
играть в игры и заходить на интернет-сайты. Веб-серфинг на iPad, по
словам Джобса, гораздо более удобный, чем на обычных ноутбуках. &quot;То,
что может делать это устройство - невероятно&quot;, - сказал глава Apple,
представляя свое новое детище. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; По словам разработчиков, с
помощью новинки удобно читать онлайн-книги и просматривать газеты и
журналы. Можно использовать сотни приложений, доступных на iTunes и App
Store. iPad поддерживает стандарты Wi-Fi 802.11n и Bluetooth 2.1. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;
Устройство оборудовано чипом A4 с тактовой частотой в 1 гигагерц. .
Батарея сможет работать без подзарядки около 10 часов, в режиме
ожида...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cordiz.ucoz.ru/_nw/0/49318093.jpg&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot;&gt;
&lt;br&gt;&lt;/div&gt;Сегодня, 27 января, исполнительный директор компании Apple
Стив Джобс представил общественности новое революционное устройство,
выхода которого любители гаджетов ожидали несколько лет – планшетный
ноутбук iPad. &lt;br&gt; &lt;br&gt; Новинка является чем-то средним между
смартфоном и ноутбуком. Ее толщина - всего полдюйма, диагональ экрана -
9,7 дюймов, вес - 680 граммов. &lt;p&gt; Планшет с сенсорным дисплеем
позволяет просматривать фотографии, видеоролики, прослушивать музыку,
играть в игры и заходить на интернет-сайты. Веб-серфинг на iPad, по
словам Джобса, гораздо более удобный, чем на обычных ноутбуках. &quot;То,
что может делать это устройство - невероятно&quot;, - сказал глава Apple,
представляя свое новое детище. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; По словам разработчиков, с
помощью новинки удобно читать онлайн-книги и просматривать газеты и
журналы. Можно использовать сотни приложений, доступных на iTunes и App
Store. iPad поддерживает стандарты Wi-Fi 802.11n и Bluetooth 2.1. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;
Устройство оборудовано чипом A4 с тактовой частотой в 1 гигагерц. .
Батарея сможет работать без подзарядки около 10 часов, в режиме
ожидания - около месяца. В продажу поступят модели, оснащенные модулями
флеш-памяти емкостью в 16, 32 и 64 гигабайта. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Стоит iPad $800
в контракте с провайдером связи Verizon и $1000 - в свободной продаже.
В США новинка появится в продаже в марте. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; По мнению
специалистов, в течение первого года продаж Apple может реализовать от
двух до пяти миллионов iPad. При этом эксперты напоминают, что
планшетные ноутбуки до сих пор не отличались популярностью среди
пользователей.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://extm-portal.at.ua/news/apple_predstavila_novoe_revoljucionnoe_ustrojstvo/2010-02-14-15</link>
			<dc:creator>Striker</dc:creator>
			<guid>https://extm-portal.at.ua/news/apple_predstavila_novoe_revoljucionnoe_ustrojstvo/2010-02-14-15</guid>
			<pubDate>Sun, 14 Feb 2010 14:00:36 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>